Ведущий гейм-дизайнер
В архиве с 22 сентября 2017
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Москва
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Москва, Добрынинская и еще 1
Опыт от 1 года до 3 лет
Генерировать нестандартные идеи. Разрабатывать игровые фичи. Проводить исследование, декомпозицию и анализ смежных проектов. Настраивать игровой баланс кор- и мета-гейма.
Хорошее знание Unity. Понимание основных метрик продукта. Опыт разработки мобильных и компьютерных игр, и наличие портфолило с завершенными проектами.
Опыт от 3 до 6 лет
Откликнитесь среди первых
Создавать и вести продукт на всех стадиях производства. Исследовать поведение пользователей в проекте, тестировать гипотезы, направленные на улучшение ключевых показателей.
Опытом работы с мобильными казуальными проектами от 3-х лет. Опытом работы с аналитическими сервисами и глубоким пониманием продуктовой аналитики.
Москва, Выставочная и еще 2
Опыт от 1 года до 3 лет
Аналитика рынка гипер-казуальных игр. Придумывание игр, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ. Контроль процесса разработки и...
Хорошее знание рынка мобильных гипер казуальных игр. Умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки. Умение грамотно формулировать и доносить свои...
Опыт от 1 года до 3 лет
Реализация и оунерство кор- и мета механик. Работа с монетизацией и аналитикой. Level-дизайн. Разработка концепт-доков по рескину проекта.
Опыт работы на позиции Game Designer с гибридными/мидкорными играми. Уверенные знания в области гейм-дизайна: геймплейные механики, продуктовые метрики...
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Создавать и вести продукт на всех стадиях производства. Исследовать поведение пользователей в проекте, тестировать гипотезы, направленные на улучшение ключевых показателей.
Опытом работы с мобильными казуальными проектами от 3-х лет. Опытом работы с аналитическими сервисами и пониманием продуктовой аналитики.
Опыт от 3 до 6 лет
Проработка вселенной игры в соответствии с интересами ЦА (без текста, за счет эмоций персонажей и динамичных иллюстраций). Проработка персонажей и...
Опытом работы с мобильными казуальными проектами от 3-х лет. Высоким уровнем насмотренности конкурентов.
Москва